Call of Duty: Modern Warfare 2 – Teil 3a: Singleplayer durchgespielt
Endlich fertig
Nach der endlosen Installation des Spiels war es endlich soweit, es ist spielbar. Also machte ich mich an die viel beworbene Singleplayer-Kampagne.
Von Afghanistan über Moskau, USA, Afrika, Sibirien nach Afghanistan
Das Spiel startet und endet im gleichen Land nach nur virtuell sieben Tagen Handlung und reell 5,5 Stunden Spielzeit auf Stufe Söldner. Immer wieder wechselt der Spieler zwischen US Army und Task Force 141. Dabei kommt es auch mehrfach vor, dass man getötet wird und dann einen neuen Charakter übernimmt. Besonders Ghost ist mir ans Herz gewachsen, wie er zusammen mit mir und McTavish Guerilla in engen Häusergassen bekämpft.
Doch zuletzt wird man unsanft von Sheperds Männern beseitigt und stirbt. Am Anfang ist man mit der US Army in Afghanistan unterwegs. Dann kommt das unrühmlich bekannt gewordene Moskau-Level, bei dem man erschossen wird. Die Russen schieben es den Amis in die Schuhe und es bricht Krieg aus. Dank eines technischen Ausfalls auf Seiten der USA (den man bei TF141 verhindern sollte) marschieren die Russen relativ einfach auf American Soil ein.
Kurze Geiselbefreiung und Befreiung von Price aus einem russischen Hochsicherheitstrakt und schon geht es zum Weißen Haus im zerstörten Washington D.C.. Schließlich führt Price einen EMP-Schlag gegen die USA mit Hilfe einer Atombombe, die von einer russischen U-Boot-Basis gestartet wird. So erleiden die Russen heftige Verluste (Hier ist auch die Weltraumszene, wo man als Astronaut an der ISS arbeitet und dann erstmal ins All katapultiert wird). Anschließend geht es wieder auf Jagd nach Makarov und man dringt dabei in eine stark bewaffnete Hütte ein, aus der man nach einem Download von Daten unter Mörserbeschuss auf eine Wiese flieht (hier bin ich sicher 100 mal gestorben), wo man von Sheperd erschossen wird (Ghost ebenfalls).
Zuletzt schlüpft man wieder in die Rolle von McTavish und kämpft an der Seite von Price in Afghanistan – Ziel: eigenmächtige Eliminierung von Sheperd. Zunächst ein kleiner Gebirgsspaziergang, dann ein Kampf durch Höhlen und final eine rasante Wildwasser-Bootstour.
Ganz am Ende kommt es zu einem verbissenen Kampf zwischen mir und Sheperd, der mir erstmal sein Messer in den Bauch rammt. Vergeblich greife ich nach einer Waffe als Price zur Hilfe eilt. Als ich dachte, wieder mal zu sterben, ergriff ich im wahrsten Sinn die Initiative, indem ich das Messer F-Taste-hämmernd aus meinem Bauch zog und Sheperd in den Kopf warf. Dann Abtransport, Abspann im virtuellen Infinity Ward-Museum und Gruppenfoto.
Fazit
Grafisch und von der Inszenierung auf jeden Fall top. Die Story wirkt aber etwas seltsam, teils nicht zusammenhängend. Die Musik von Hans Zimmer lässt keine Wünsche offen, sie untermalt stets die Szene.
Nice game, aber viel zu kurz
Multiplayer-Test folgt
Call of Duty: Modern Warfare 2 – Teil 2: Aktiviert und installiert
Aktiviert und installiert
Nun nach Stunden des Wartens war es mir gegen 23:57 Uhr, 09.11.2009, endlich möglich, das Spiel bei Steam zu aktivieren. Danach gab es eine Fehlermeldung, dass das Spiel in Deutschland nicht erhältlich sei. Kurze Zeit später konnte ich es dann aber doch installieren.
Installation endet mit Installation
Nach Abschluss der ca. 10 minütigen Installationsphase, bei der nur DVD 1 gebraucht wurde, begann Steam fröhlich mit dem Download einer angeblichen Aktualisierung, die zurzeit noch andauert. Das Spiel soll laut Steam erst in knapp 2,5 Stunden spielbar sein. Des Weiteren werden bei Update News der 31. Dezember 1969 und keinerlei Infos angezeigt. Fragt sich, wie lange es jetzt noch dauert und wofür eigentlich die zweite DVD ist.

Call of Duty: Modern Warfare 2 – Teil 1: Angekommen
Angekommen und ausgepackt
Wie erwartet traf heute Call of Duty: Modern Warfare 2 in englischer Version bei mir ein. Der Packungsinhalt besteht aus einem sechs-seitigen Handbuch und zwei DVDs. Das war alles. Dafür 60€?
Aktivierung nicht möglich
Das Spiel eingelegt und wie erwartet ist die Installation dank Steam nicht möglich. Mehrere PC-Zeitschriften und Spiele-Newsseiten hatten im Vorfeld berichtet, dass eine Aktivierung vor dem Release-Tag 10.11.2009 nicht möglich sei und so ist es auch. Steam meint, der Code sei ungültig und so bleibt nichts weiter übrig als zu warten.
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